📌 Instruções: As atividades abaixo devem ser realizadas na linguagem escolhida pelo aluno. Todas as etapas são compatíveis com as linguagens disponíveis:
Java
JavaScript
C#
p5.js
Python
🎯 Sobre os Temas:
Etapas 1-7: Tema livre ou relacionado ao AGRINHO (opcional)
Etapa 8: Tema AGRINHO obrigatório ("Como a comida do campo chega à cidade" ou "Alimentação Saudável")
1. OLÁ, MUNDO!
Escreva um programa que exiba a mensagem "Olá, Mundo!" na tela.
2. ENTRADA E SAÍDA DE DADOS
Crie um programa que solicite ao usuário seu nome e idade, e exiba uma mensagem personalizada de boas-vindas.
3. OPERAÇÕES BÁSICAS
Desenvolva um programa que leia dois números e mostre a soma, subtração, multiplicação e divisão entre eles.
4. ESTRUTURAS CONDICIONAIS
Faça um programa que leia um número e informe se ele é par ou ímpar.
5. ESTRUTURAS DE REPETIÇÃO
Escreva um programa que exiba os números de 1 a 10 utilizando uma estrutura de repetição (laço/loop).
6. LISTAS/VETORES
Crie um programa que leia 5 números e armazene em uma lista (ou vetor), depois exiba todos os números digitados.
7. FUNÇÕES/PROCEDIMENTOS
Implemente uma função que receba um número e retorne o dobro desse número. Mostre o resultado na tela.
8. MINI-PROJETO TEMÁTICO
Proponha um pequeno projeto relacionado ao tema "Como a comida do campo chega à cidade" ou "Alimentação Saudável".
💡 Exemplos de Projetos:
- Calculadora de consumo de frutas e verduras
- Simulador de transporte de alimentos do campo para a cidade
- Quiz sobre alimentação saudável
- Visualização gráfica de dados sobre produção agrícola (pode ser simples)
🚀 Essas etapas ajudarão você a se familiarizar com a linguagem escolhida e a desenvolver habilidades essenciais para a competição!